रंग को धूसर में बदलें
3, 4, 6 या 8 अंकों का HEX दें और स्थानीय गणना से निश्चित धूसर मान पाएँ।
उपयोग कैसे करें
उपयोग कैसे करें
- # के साथ या बिना HEX दें।
- sRGB बाइट पर 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B निकालकर निकटतम 8-बिट मान में पूर्णांकित करें।
- धूसर HEX कॉपी करें; दिया अल्फ़ा बाइट रहता है।
स्पष्ट लूमा विधि
गामा-एन्कोडेड sRGB बाइट पर 0.2126, 0.7152 और 0.0722 भार लगते हैं और JavaScript Math.round पूर्णांकित करता है। यह रैखिक प्रकाश की सापेक्ष चमक गणना नहीं है।
HEX और अल्फ़ा दायरा
3 या 6 अंक से 6 अंकों का परिणाम है। 4 अंक 8 में फैलते हैं और 8 अंक 8 रहते हैं; अल्फ़ा बाइट सुरक्षित रहता है। रंग नाम, CSS फ़ंक्शन या विस्तृत रंग सरगम नहीं पढ़ी जाती।
स्थानीय प्रक्रिया
रंग इसी ब्राउज़र में बदलता है और अपलोड या संग्रहित नहीं होता।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
आप यह भी जानना चाहेंगे
कौन-सा धूसर सूत्र है?
sRGB बाइट पर Rec. 709 भारित लूमा: 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B, निकटतम 8-बिट मान में पूर्णांकित।
क्या अल्फ़ा बदलता है?
नहीं। दिया अल्फ़ा बाइट यथावत रहता है; केवल RGB इनपुट केवल RGB रहता है।
क्या rgb() या रंग नाम दे सकते हैं?
नहीं। केवल 3, 4, 6 या 8 हेक्साडेसिमल अंक, वैकल्पिक # के साथ।