코드, 데이터 및 QR 도구

반발 계수 계산기

1차원 직선 충돌 전후의 부호 있는 속도로 반발 계수를 계산합니다.

브라우저에서 로컬 처리가입 불필요개인정보 안내 ↗

e = |v₂ − v₁| / |u₁ − u₂|. 초기 상대 속도는 0이 아니어야 합니다. e > 1은 수동 충돌 모델 범위 밖으로 표시됩니다. 1차원 직선 충돌을 가정합니다.

모든 계산은 이 브라우저에서 수행되며 값은 업로드되거나 저장되지 않습니다.

Reference: OpenStax College Physics 2e

값을 입력해 계산하세요.

사용 방법

사용 방법

  1. 1차원 직선 충돌 전후의 부호 있는 속도로 반발 계수를 계산합니다.
  2. e = |v₂ − v₁| / |u₁ − u₂|. 초기 상대 속도는 0이 아니어야 합니다. e > 1은 수동 충돌 모델 범위 밖으로 표시됩니다. 1차원 직선 충돌을 가정합니다.
  3. 모든 계산은 이 브라우저에서 수행되며 값은 업로드되거나 저장되지 않습니다.

Formula

e = |v₂ − v₁| / |u₁ − u₂|. 초기 상대 속도는 0이 아니어야 합니다. e > 1은 수동 충돌 모델 범위 밖으로 표시됩니다. 1차원 직선 충돌을 가정합니다.

Assumptions and limits

모든 계산은 이 브라우저에서 수행되며 값은 업로드되거나 저장되지 않습니다.

자주 묻는 질문

더 알아보기

반발 계수는 어떻게 계산하나요?

충돌 후 상대 속도의 절댓값을 충돌 전 상대 속도의 절댓값으로 나눕니다. 초기 상대 속도는 0이면 안 됩니다.

결과가 1보다 크면 어떻게 되나요?

e > 1은 수동 충돌 모델 범위 밖으로 표시됩니다.

속도가 업로드되나요?

아니요. 계산은 이 브라우저 안에서 수행됩니다.