Normal Map Generator
Suriin ang direction colors ng sample na sine-wave surface. Design guide ito; hindi ito kumukuha ng height map mula sa larawan.
Paano gamitin
Paano gamitin
- Itakda ang sample height sa 0–1 at intensity sa 0–4.
- Pumili ng 16, 32 o 64-cell grid at gumawa ng gabay.
- Suriin ang direction-color graphic at i-download ang SVG.
Procedural na sample at pormula
Ang sample surface ay h(u,v) = height × sin(2πu) × sin(2πv). Minumultiply sa intensity ang analytic slopes; ini-encode sa RGB ang normalized vector (−∂h/∂u, −∂h/∂v, 1). Ang pula, berde at asul ay x, y at z components. Pababa ang positibong y sa image coordinates.
Hangganan ng output
Ang 512 × 512 SVG ay color-cell guide na may hanggang 4,096 na parihaba at 512 KiB. Hindi ito nagbabasa ng larawan, kumukuha ng height mula rito, nagba-bake ng mesh, nagtatakda ng tangent space para sa engine o gumagarantiya ng physically based material. Walang seamless-texture o engine-compatibility qualification. Lokal ang lahat ng setting at generation.
Mga madalas itanong
Maaari mo ring alamin
Maaari bang mag-upload ng height-map image?
Hindi. Fixed procedural sample lamang ang kinokontrol. Gumamit ng dedikadong texture workflow para sa image height extraction, mesh baking o engine-ready normal maps.
Ano ang kaibahan ng height at intensity?
Binabago ng height ang amplitude ng sample. Pinapalaki ng intensity ang slopes para sa ilustratibong direction colors. Patag ang gabay kung alinman ay zero; mas matitingkad ang kulay kapag dinagdagan.