चित्र और डिज़ाइन टूल

रंग-दृष्टि पैलेट समायोजक

तीन रंग-दृष्टि सिमुलेशन में पैलेट देखें और स्थानीय रूप से हल्केपन में बदलाव के सुझाव खोजें। यह डिज़ाइन सहायक है, चिकित्सा जाँच या सुलभता की गारंटी नहीं। सिमुलेशन हर दर्शक की दृष्टि नहीं दर्शाता। रंग के साथ लेबल, पैटर्न या आकार भी इस्तेमाल करें और पाठ कंट्रास्ट अलग से जाँचें।

ब्राउज़र में ही कामखाता बनाने की ज़रूरत नहींगोपनीयता विवरण ↗

2–12 अपारदर्शी sRGB HEX; रंग नाम, अल्फ़ा, चित्र या अपलोड नहीं।

यह डिज़ाइन सहायक है, चिकित्सा जाँच या सुलभता की गारंटी नहीं। सिमुलेशन हर दर्शक की दृष्टि नहीं दर्शाता। रंग के साथ लेबल, पैटर्न या आकार भी इस्तेमाल करें और पाठ कंट्रास्ट अलग से जाँचें।

रेखीय sRGB में प्रोटैनोपिया/ड्यूटेरैनोपिया के लिए Viénot और ट्राइटैनोपिया के लिए Brettel अनुमान लगाए जाते हैं, फिर सीमा में काटकर 8-बिट sRGB में बदले जाते हैं। दूरी RGB यूक्लिडीय दूरी को √3 × 255 से भाग देकर प्रतिशत में है। 12% से कम केवल मनमाना समीक्षा संकेत है, अनुभूति-आधारित ΔE या WCAG सीमा नहीं। तीनों चुनने पर सबसे कम दूरी ली जाती है।

निर्धारित सीमा में HSL हल्केपन को 5 अंक के चरणों में खोजा जाता है और RGB पूर्णांकन से पहले मूल ह्यू और संतृप्ति रखी जाती है। इनपुट क्रम में तीन दौर प्रत्येक रंग की अन्य रंगों से न्यूनतम दूरी बढ़ाते हैं। यह स्थानीय विधि ब्रांड का रूप बदल सकती है, मिलते-जुलते रंग छोड़ सकती है या बेहतर पैलेट चूक सकती है। यह रंग पहचान या पाठ कंट्रास्ट की गारंटी नहीं देती।

libDaltonLens · Nicolas Burrus · Unlicense

उपयोग कैसे करें

उपयोग कैसे करें

  1. 2–12 HEX रंग दें और सिमुलेशन तथा बदलाव की सीमा चुनें।
  2. सुझाव बनाएँ और क्रमांकित रंगों तथा सभी जोड़ी दूरियों की तुलना करें।
  3. HEX सूची कॉपी या डाउनलोड करें, फिर लेबल, पैटर्न और अलग कंट्रास्ट जाँच के साथ डिज़ाइन की समीक्षा करें।

विधि और सीमाएँ

2–12 अपारदर्शी sRGB HEX; रंग नाम, अल्फ़ा, चित्र या अपलोड नहीं। रेखीय sRGB में प्रोटैनोपिया/ड्यूटेरैनोपिया के लिए Viénot और ट्राइटैनोपिया के लिए Brettel अनुमान लगाए जाते हैं, फिर सीमा में काटकर 8-बिट sRGB में बदले जाते हैं। दूरी RGB यूक्लिडीय दूरी को √3 × 255 से भाग देकर प्रतिशत में है। 12% से कम केवल मनमाना समीक्षा संकेत है, अनुभूति-आधारित ΔE या WCAG सीमा नहीं। तीनों चुनने पर सबसे कम दूरी ली जाती है। निर्धारित सीमा में HSL हल्केपन को 5 अंक के चरणों में खोजा जाता है और RGB पूर्णांकन से पहले मूल ह्यू और संतृप्ति रखी जाती है। इनपुट क्रम में तीन दौर प्रत्येक रंग की अन्य रंगों से न्यूनतम दूरी बढ़ाते हैं। यह स्थानीय विधि ब्रांड का रूप बदल सकती है, मिलते-जुलते रंग छोड़ सकती है या बेहतर पैलेट चूक सकती है। यह रंग पहचान या पाठ कंट्रास्ट की गारंटी नहीं देती।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

आप यह भी जानना चाहेंगे

क्या रंग अपलोड होते हैं?

नहीं। पढ़ना, सिमुलेशन और सुझाव ब्राउज़र में होते हैं।