ドットアート
規則的なグリッドで画像をサンプリングし、輝度がしきい値以下の場所に黒い円を描きます。
ローカル処理です。出力は各辺1600 px、250万画素以下です。半径は間隔の半分以下にしてください。透明画素は白になり、アニメーションは1フレームのみです。元のメタデータは保持しません。
画像を選び、ドットを調整してください。
使い方
使い方
- 10 MiB、1,200万画素以下の JPEG または PNG を選びます。
- しきい値、半径、間隔を設定します。
- プレビューを作成して PNG を保存します。
上限付きのローカル処理
画像はブラウザー内に留まります。拡大せず、各辺1600 px、250万画素以下に縮小します。外部素材やアップロードはありません。
ドットの調整
しきい値0~255、半径1~12 px、間隔10~64 pxです。間隔は半径の2倍以上です。描画するドットパスは10万未満です。
PNG 出力
透明画素を白で合成し、アニメーションPNGは1フレームだけ使います。元のメタデータ、色プロファイル、符号化は保持しません。
よくある質問
あわせて知りたいこと
ベクターや文字の出力ですか?
いいえ。白地に黒い点を描いたラスターPNGです。
画像を送信しますか?
いいえ。デコード、描画、保存はブラウザー内です。
しきい値の役割は?
輝度がしきい値以下のサンプルに点を描きます。上げると通常は点が増えます。