画像とデザインツール

動画をループ

短いクリップをデバイス上で長いループ WebM にします。全回数の繰り返しか正確な目標時間を選び、新たに録画された動画を確認してからダウンロードします。

ブラウザ内で処理登録不要プライバシーの説明 ↗

ローカル動画処理: 選択した動画、描画フレーム、新しいダウンロードはこのブラウザ内に留まります。

ブラウザの動画書き出し対応を確認中…

ファイル未選択

MP4、WebM、Ogg 動画または MOV(最大 50 MB)。ブラウザで再生できる必要があります。

ループ設定

ブラウザが WebM MediaRecorder に対応している場合、WebM で出力します。

動画を選択して開始してください。

使い方

使い方

  1. ブラウザーで再生できる MP4、WebM、Ogg 動画、または MOV を選びます。
  2. 繰り返し回数または正確な目標時間を設定し、予定時間とローカル録画上限を確認します。
  3. ループ動画を作成し、新たに録画された WebM を確認してダウンロードします。

ブラウザーで実際に録画した動画

入力ファイルの名前や拡張子だけを変えるものではありません。選択した動画をブラウザーのキャンバスストリームに繰り返し再生し、利用可能な場合はブラウザーでデコードした音声を合成し、MediaRecorder で新しい動画ファイルを作成します。結果ラベルとダウンロード拡張子にはレコーダーが報告した MIME タイプを使用します。

範囲内のローカル処理

入力は 50 MB、10 分、8.3 メガピクセルまでです。出力は 5 分、200 MB までです。ダウンロードの準備ができるまで録画チャンクをメモリに保持するため、実際のファイルサイズは元動画、選択したフレームレート、ブラウザーのエンコーダー、デバイスの空きメモリによって異なります。ローカル録画の上限に達すると、不完全なファイルを提示せず停止します。

ブラウザー対応とプライバシー

このツールには Canvas capture、Web Audio、MediaRecorder に対応した現行ブラウザーが必要です。ブラウザーが対応する WebM レコーダーを提供すれば WebM を書き出します。非対応の場合は処理前に説明を表示します。元動画、描画フレーム、音声、完成ファイルはこのブラウザー内に留まり、ページの再読み込みまたは終了時に破棄されます。

よくある質問

あわせて知りたいこと

動画はアップロードされますか?

いいえ。ファイルの読み込み、再生、ループ録画、プレビュー、ダウンロード作成はすべてブラウザー内で行われます。アップロードやサーバー保存の経路はありません。

結果に音声は残りますか?

選択動画にブラウザーがデコードできる音声があれば、レコーダーはその音声ストリームを含めます。無音の元動画は無音のままです。ブラウザーのコーデック対応はデバイスや入力形式によって異なります。

ダウンロードが WebM なのはなぜですか?

ページはブラウザーで利用可能な MediaRecorder エンコーダーを使い、出力 MIME タイプを確認して MP4 と偽らないよう WebM のみを受け付けます。WebM 録画対応を報告する現行の Chromium、Firefox、その他のブラウザーを使用してください。

最終時間を正確に指定できますか?

はい。正確な時間モードは選択時間に達するまで元動画を繰り返します。最後の再生はクリップの途中で終了する場合があります。