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音声を結合

クリップを追加して順序を設定し、新しくレンダリングした WAV をプレビューしてダウンロードします。デコード、結合、書き出しはすべてこのブラウザー内で行われます。

ブラウザ内で処理登録不要プライバシーの説明 ↗

ローカル音声結合

選んだ順序でクリップを結合

選択した音声がこのブラウザー外に送信されることはありません。ダウンロードは新たにレンダリングした 16-bit PCM WAV で、元ファイルの名前を変えただけのものではありません。

ファイルが選択されていません

最大 8 ファイル、各 25 MB まで。MP3、WAV、M4A/AAC、Ogg、WebM はブラウザーでデコードできる必要があります。

音声ファイルを 2 つ以上選択して開始してください。

プライバシー:デコード、並べ替え、レンダリング、プレビュー、ダウンロードはすべてこのブラウザー内で行います。ページを離れると一時ファイル URL は解放されます。

使い方

使い方

  1. MP3、WAV、M4A/AAC、Ogg、WebM を最大 8 個選びます。1 ファイルは 25 MB 以下です。
  2. 上下ボタンで正確な再生順を設定し、レンダリング前に時間と WAV サイズの見積もりを確認します。
  3. 16 ビット PCM WAV をローカル作成し、結合結果をプレビューしてダウンロードします。

本物の WAV 書き出し

Web Audio API で選択音声をデコードして順番にレンダリングし、16 ビット PCM サンプルを含む新しい RIFF/WAVE に書き込みます。元ファイルの名前や拡張子を変更するだけではありません。WAV は非圧縮のため MP3、AAC、Ogg、WebM 入力より大きくなる場合があります。

明確なローカル上限

最大 8 ファイル、各 25 MB・15 分までです。ソース合計時間は 20 分、デコード済み PCM メモリは 256 MB、レンダリング WAV は 120 MB までです。96 kHz 以下のモノラルとステレオに対応します。見積もりではレンダリング前に最終サンプルレートとチャンネル数を使います。

ブラウザー内処理とプライバシー

ファイルの読み込み、デコード、順序設定、プレビュー、書き出しは現在のブラウザーセッション内だけで行います。アップロードや保持はありません。M4A/AAC、Ogg、WebM の対応はブラウザーにより異なり、デコードできないファイルは結合前に通知します。

よくある質問

あわせて知りたいこと

順序を変更できますか?

はい。WAV 作成前に各ソース横の上下ボタンを使います。表示順が結果の再生順です。

MP3 や M4A 形式は維持されますか?

いいえ。ブラウザー内で結合するには新たにレンダリングする必要があり、標準 16 ビット PCM WAV を出力します。.wav 拡張子を付け替えるだけではありません。

クリップ間に無音が追加されますか?

いいえ。各クリップは直前のクリップの直後に配置されます。ソース内に元からある無音はそのままです。

音声ファイルは端末外へ出ますか?

いいえ。ファイルと生成 WAV はこのブラウザータブ内に留まります。ページ更新や移動で一時プレビューとダウンロードが解放されます。