音声を結合
クリップを追加して順序を設定し、新しくレンダリングした WAV をプレビューしてダウンロードします。デコード、結合、書き出しはすべてこのブラウザー内で行われます。
ローカル音声結合
選んだ順序でクリップを結合
選択した音声がこのブラウザー外に送信されることはありません。ダウンロードは新たにレンダリングした 16-bit PCM WAV で、元ファイルの名前を変えただけのものではありません。
プライバシー:デコード、並べ替え、レンダリング、プレビュー、ダウンロードはすべてこのブラウザー内で行います。ページを離れると一時ファイル URL は解放されます。
使い方
使い方
- MP3、WAV、M4A/AAC、Ogg、WebM を最大 8 個選びます。1 ファイルは 25 MB 以下です。
- 上下ボタンで正確な再生順を設定し、レンダリング前に時間と WAV サイズの見積もりを確認します。
- 16 ビット PCM WAV をローカル作成し、結合結果をプレビューしてダウンロードします。
本物の WAV 書き出し
Web Audio API で選択音声をデコードして順番にレンダリングし、16 ビット PCM サンプルを含む新しい RIFF/WAVE に書き込みます。元ファイルの名前や拡張子を変更するだけではありません。WAV は非圧縮のため MP3、AAC、Ogg、WebM 入力より大きくなる場合があります。
明確なローカル上限
最大 8 ファイル、各 25 MB・15 分までです。ソース合計時間は 20 分、デコード済み PCM メモリは 256 MB、レンダリング WAV は 120 MB までです。96 kHz 以下のモノラルとステレオに対応します。見積もりではレンダリング前に最終サンプルレートとチャンネル数を使います。
ブラウザー内処理とプライバシー
ファイルの読み込み、デコード、順序設定、プレビュー、書き出しは現在のブラウザーセッション内だけで行います。アップロードや保持はありません。M4A/AAC、Ogg、WebM の対応はブラウザーにより異なり、デコードできないファイルは結合前に通知します。
よくある質問
あわせて知りたいこと
順序を変更できますか?
はい。WAV 作成前に各ソース横の上下ボタンを使います。表示順が結果の再生順です。
MP3 や M4A 形式は維持されますか?
いいえ。ブラウザー内で結合するには新たにレンダリングする必要があり、標準 16 ビット PCM WAV を出力します。.wav 拡張子を付け替えるだけではありません。
クリップ間に無音が追加されますか?
いいえ。各クリップは直前のクリップの直後に配置されます。ソース内に元からある無音はそのままです。
音声ファイルは端末外へ出ますか?
いいえ。ファイルと生成 WAV はこのブラウザータブ内に留まります。ページ更新や移動で一時プレビューとダウンロードが解放されます。