이미지 및 디자인 도구

동영상에 오디오 추가

동영상과 교체할 오디오를 선택하세요. 파일을 업로드하지 않고 브라우저가 동영상 프레임과 오디오 트랙이 포함된 새 WebM을 렌더링하여 미리 보거나 다운로드할 수 있습니다.

브라우저에서 로컬 처리가입 불필요개인정보 안내 ↗

로컬 WebM 내보내기

동영상에 새 오디오 트랙 추가

이 브라우저에서 선택한 동영상 프레임과 오디오를 합성한 뒤 기기에 새 WebM 동영상을 녹화합니다. 원본 파일의 이름표만 바꾸는 방식이 아닙니다.

선택된 동영상 없음
선택된 오디오 없음

각 파일은 최대 50 MB, 10분까지입니다. 브라우저가 두 파일을 모두 디코딩할 수 있어야 합니다. 결과 길이는 동영상에 맞춰집니다. 오디오는 0:00부터 시작해 두 트랙 중 하나가 끝나면 멈춥니다.

출력은 실제 오디오 트랙이 포함된 새로 녹화된 WebM 동영상뿐입니다. 브라우저마다 WebM 지원이 다르며, 현재 브라우저가 지원되는 녹화 MIME 유형을 보고할 때만 내보내기가 활성화됩니다.

시작하려면 동영상과 교체할 오디오를 선택하세요.

개인정보 보호: 원본 파일, 렌더링, 녹화, 미리보기, 다운로드는 모두 이 브라우저 탭 안에서 처리됩니다. 도구를 지우거나 페이지를 떠나면 임시 파일 URL이 해제됩니다.

사용 방법

사용 방법

  1. 브라우저에서 디코딩 가능한 MP4, WebM, Ogg 동영상 또는 MOV 파일과 디코딩 가능한 오디오 파일을 선택하세요. 각 원본은 최대 50MB입니다.
  2. 원본 길이와 예상 녹화를 확인하세요. 동영상 길이가 다운로드 길이를 결정하며 교체 오디오는 처음부터 시작해 두 트랙 중 하나가 끝나면 종료됩니다.
  3. WebM을 만들고 새로 녹화된 동영상을 미리 본 다음 녹화가 완료되면 다운로드하세요.

이름만 바꾼 파일이 아닌 실제 동영상 녹화

브라우저의 Canvas, Web Audio, MediaRecorder API로 새 동영상 및 오디오 스트림을 만든 다음 WebM으로 녹화합니다. 녹화 전에 MIME 유형을 확인하므로 다운로드는 실제 동영상/오디오 컨테이너입니다. 파일 확장자만 바꿔 변환을 흉내 내지 않습니다.

명확한 로컬 제한

각 원본 파일은 최대 50MB 및 10분입니다. 동영상 길이가 결과를 결정하고 초당 최대 30프레임으로 녹화합니다. 탭 메모리 과다 사용을 막기 위해 원본 크기는 3840 × 2160, 생성된 WebM은 250MB로 제한됩니다. 오디오는 0:00에 시작하여 오디오 파일 또는 동영상이 끝날 때 종료됩니다.

브라우저 지원 및 개인정보 보호

내보내려면 브라우저가 두 입력을 모두 디코딩하고 MediaRecorder로 WebM을 녹화할 수 있어야 합니다. 최신 Chromium 및 Firefox 브라우저는 일반적으로 이 방식을 지원합니다. 지원되는 녹화기가 없는 브라우저는 내보낼 수 없다고 안내합니다. 파일은 현재 브라우저 탭에 머물며 이 도구가 업로드하지 않습니다.

자주 묻는 질문

더 알아보기

어떤 동영상 형식을 다운로드하나요?

실제 WebM 동영상입니다. 내보내기를 활성화하기 전에 녹화기 MIME 유형을 확인하고 다운로드 파일에 .webm 확장자를 붙입니다.

오디오가 동영상보다 짧거나 길면 어떻게 되나요?

두 트랙은 함께 시작합니다. 출력 길이는 동영상에 맞으며 오디오가 먼저 끝나면 나머지 동영상은 무음입니다. 동영상이 끝난 뒤의 오디오는 포함되지 않습니다.

모든 MP4, MOV 또는 오디오 파일이 작동하나요?

아니요. 확장자가 지원되더라도 브라우저가 원본 코덱을 디코딩할 수 있어야 합니다. 디코딩할 수 없는 파일은 녹화 전에 알립니다.

원본 파일이 기기 밖으로 나가나요?

아니요. 파일 디코딩, canvas 렌더링, 녹화, 미리 보기, 다운로드는 현재 브라우저 세션에서만 이루어집니다.