Tagagawa ng Sprite Sheet
Pumili ng static na JPEG, PNG, o WebP at ilagay ang mga napiling frame sa pantay na grid. Nananatili sa browser ang mga larawan.
Static na JPEG, PNG o WebP lang. Hanggang 64 file, 5 MB bawat isa, 20 MB total, at 16 MP decoded total. Lokal sa browser; ang pagkakasunod ng pagpili ang frame order.
Pumili ng mga larawan para magsimula.
Bagong static na PNG at pangkalahatang JSON na may pangalan ng mga file. Walang animation extraction, trimming o tight packing. Gabay lang ang FPS, hindi aktuwal na timing. May limitasyon ang decoding at memory ng browser.
Paano gamitin
Paano gamitin
- Pumili ng hanggang 64 static na larawan, 5 MB bawat isa at 20 MB sa kabuuan.
- Piliin ang mga frame at itakda ang sukat ng cell, column, pagitan, at FPS na gabay.
- Buuin ang sheet at i-download nang magkahiwalay ang PNG at katugmang JSON.
Pantay na mga cell
Pinapalaki o pinapaliit ang larawan nang proporsyonal at inilalagay sa gitna nang walang pag-crop. Transparent ang puwang. Cell: 1–1024 px; column: 1–16; pagitan: 0–64 px. Hanggang 4096 px bawat gilid at 16 megapixel ang output; hanggang 16 megapixel din ang kabuuang decoded input.
Limitasyon ng browser at oras
Bagong static na PNG ang ginagawa ng Canvas; hindi pinapanatili ang encoding o metadata. Hindi kinukuha ang mga frame ng animation; ang decoded image lang ng browser ang gamit. Kasama sa JSON ang mga pangalan ng file, cell at drawn-image rectangle, at FPS na gabay (1–60). Hindi ito aktuwal na oras ng animation o format para sa partikular na engine. Maaaring lumampas sa memory ng browser ang malalaking larawan.
Mga madalas itanong
Maaari mo ring alamin
Ina-upload ba ang mga larawan?
Hindi. Lokal ang pag-decode, pagsasama, at PNG at JSON export.
May trimming, packing, o animation ba?
Pantay na grid na may transparent na puwang ang gamit at static na sheet ang output. Gabay lang ang FPS para sa sarili mong animation code.