चित्र और डिज़ाइन टूल

स्प्राइट शीट जनरेटर

स्थिर JPEG, PNG या WebP चुनें और आवश्यक फ़्रेम को समान आकार के ग्रिड में रखें। चित्र ब्राउज़र में ही रहते हैं।

ब्राउज़र में ही कामखाता बनाने की ज़रूरत नहींगोपनीयता विवरण ↗

केवल स्थिर JPEG, PNG या WebP। अधिकतम 64 फ़ाइलें, प्रत्येक 5 MB, कुल 20 MB और डिकोड किए गए कुल 1.6 करोड़ पिक्सेल। ब्राउज़र में स्थानीय प्रसंस्करण; चयन क्रम ही फ़्रेम क्रम है।

फ़्रेम चुनें

शुरू करने के लिए चित्र चुनें।

नया स्थिर PNG और स्रोत फ़ाइल नाम वाला सामान्य JSON। एनिमेशन निकालना, ट्रिमिंग या सघन पैकिंग नहीं होती। FPS संकेत है, वास्तविक समय नहीं। ब्राउज़र डिकोडिंग और मेमोरी की सीमाएँ लागू हैं।

उपयोग कैसे करें

उपयोग कैसे करें

  1. अधिकतम 64 स्थिर चित्र चुनें, प्रत्येक 5 MB और कुल 20 MB तक।
  2. फ़्रेम, सेल आकार, स्तंभ, अंतर और FPS संकेत सेट करें।
  3. शीट बनाकर PNG और उससे संबंधित JSON अलग-अलग डाउनलोड करें।

समान आकार के सेल

चित्र को अनुपात बनाए रखते हुए सेल में फिट करके बिना काटे बीच में रखा जाता है। खाली स्थान पारदर्शी रहता है। सेल 1–1024 px, स्तंभ 1–16 और अंतर 0–64 px। आउटपुट प्रति किनारा 4096 px और 1.6 करोड़ पिक्सेल तक; डिकोड किए गए इनपुट का कुल भी 1.6 करोड़ पिक्सेल तक है।

ब्राउज़र और समय की सीमाएँ

Canvas नया स्थिर PNG बनाता है; मूल एन्कोडिंग या मेटाडेटा नहीं बचता। एनिमेशन के फ़्रेम अलग नहीं निकाले जाते; केवल ब्राउज़र द्वारा डिकोड किया गया चित्र उपयोग होता है। JSON में स्रोत फ़ाइल नाम, सेल और बने चित्र के आयत, तथा 1–60 FPS संकेत होता है। यह वास्तविक एनिमेशन समय या किसी इंजन का विशिष्ट प्रारूप नहीं है। बड़े चित्र ब्राउज़र की मेमोरी सीमा पार कर सकते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

आप यह भी जानना चाहेंगे

क्या चित्र अपलोड होते हैं?

नहीं। डिकोडिंग, संयोजन और PNG तथा JSON निर्यात स्थानीय हैं।

क्या ट्रिमिंग, पैकिंग या एनिमेशन होता है?

पारदर्शी खाली स्थान वाला समान ग्रिड और स्थिर शीट बनती है। FPS केवल आपके एनिमेशन कोड का संकेत है।