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海上目標方向速度計算機

相対角度を使って指定した水平速度ベクトルを目標方向へ投影します。

ブラウザ内で処理登録不要プライバシーの説明 ↗

符号付き投影 = 水平速度 × cos(角度 × π ÷ 180)。0°では速度を保持、±90°はゼロ、±180°は符号が逆です。

入力した速度ベクトルの平面投影です。正は目標方向、負は反対方向を表します。潮流、風、変化する針路、安全な航路はモデル化しません。航法や安全航行の助言ではありません。 目標方向を真風が吹いてくる方向にすると、この投影は風向VMGです。速度と角度は同じ基準系にしてください。任意の航路点への投影が自動的に風向VMGになるわけではありません。

使い方

使い方

  1. 0以上の水平速度と単位を入力します。
  2. 速度ベクトルと目標方向の角度を入力して計算します。
  3. 計算後、レポートをコピーするか TXT で保存します。

計算方法

符号付き投影 = 水平速度 × cos(角度 × π ÷ 180)。0°では速度を保持、±90°はゼロ、±180°は符号が逆です。

結果の対象範囲

入力した速度ベクトルの平面投影です。正は目標方向、負は反対方向を表します。潮流、風、変化する針路、安全な航路はモデル化しません。航法や安全航行の助言ではありません。 目標方向を真風が吹いてくる方向にすると、この投影は風向VMGです。速度と角度は同じ基準系にしてください。任意の航路点への投影が自動的に風向VMGになるわけではありません。

ローカル処理

入力はブラウザー内に残ります。コピーと TXT 保存には入力、結果、式と範囲の説明が含まれます。

よくある質問

あわせて知りたいこと

負の結果になりますか?

はい。目標方向から90°より離れたベクトルの成分は負です。

どの速度を入力しますか?

投影する速度ベクトルを指定し、目標方向と参照系をそろえてください。対水・対地速度や環境補正は推定しません。 目標方向を真風が吹いてくる方向にすると、この投影は風向VMGです。速度と角度は同じ基準系にしてください。任意の航路点への投影が自動的に風向VMGになるわけではありません。