해상 목표 방향 속도 계산기
상대 각도를 사용해 입력한 수평 속도 벡터를 목표 방향으로 투영합니다.
사용 방법
사용 방법
- 0 이상의 수평 속도와 단위를 입력하세요.
- 속도 벡터와 목표 방향 사이 각도를 입력하고 계산하세요.
- 계산 후 보고서를 복사하거나 TXT로 다운로드하세요.
계산 방법
부호 있는 투영 = 수평 속도 × cos(각도 × π ÷ 180). 0°는 속도 유지, ±90°는 0, ±180°는 부호 반전입니다.
결과의 범위
입력한 속도 벡터의 평면 투영입니다. 양수는 목표 방향, 음수는 반대 방향입니다. 조류, 바람, 변하는 항로와 안전 항로를 모델링하지 않습니다. 항법이나 안전 항해 조언을 제공하지 않습니다. 목표 방향이 진풍이 불어오는 방향이면 이 투영은 바람 방향 VMG입니다. 속도와 각도는 같은 기준계여야 합니다. 임의의 경유점 방향 투영이 자동으로 바람 방향 VMG가 되지는 않습니다.
로컬 처리
입력값은 브라우저에 남습니다. 복사와 TXT 다운로드에는 입력, 결과, 공식과 범위 설명이 포함됩니다.
자주 묻는 질문
더 알아보기
결과가 음수일 수 있나요?
네. 목표에서 90° 넘게 벗어난 벡터의 목표 방향 성분은 음수입니다.
어떤 속도를 입력하나요?
투영할 속도 벡터를 입력하고 목표 방향과 기준계를 맞추세요. 대수 속도, 대지 속도나 환경 보정을 추정하지 않습니다. 목표 방향이 진풍이 불어오는 방향이면 이 투영은 바람 방향 VMG입니다. 속도와 각도는 같은 기준계여야 합니다. 임의의 경유점 방향 투영이 자동으로 바람 방향 VMG가 되지는 않습니다.