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럭스에서 칸델라 계산기

럭스, 조명 면적, 거리와 입사각을 입력해 칸델라 추정의 기하 가정을 확인하세요.

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예상 칸델라: —

추정 루멘: —

사용 방법

사용 방법

  1. 조도(lux)와 조명 면적(m²)을 입력합니다.
  2. 광원에서 표면까지의 거리와 광원 축 기준 각도를 입력합니다.
  3. I = E × d² ÷ cos(θ)로 칸델라를 계산합니다. 광속은 E × 면적으로 표시합니다.

기하 정보 필요

lux는 표면 조도이고 칸델라는 방향 광도입니다. 이 추정은 알려진 거리와 입사각에서 작고 균일하게 조명된 평면을 가정합니다. 면적은 해당 광속을 표시하는 데도 사용합니다.

공식

명시된 점광원 근사에서 I = E × d² ÷ cos(θ)입니다. E는 lux, d는 미터, θ는 광원 축과 표면 법선 사이의 각도입니다. 대응 광속은 Φ = E × A입니다.

추정값만 제공

빔의 불균일성, 반사, 광원 크기, 가림 또는 넓은 면적의 입체각 보정은 반영하지 않습니다. 90° 이상에서는 전방 추정값이 정의되지 않아 계산을 거부합니다.

자주 묻는 질문

더 알아보기

lux를 칸델라로 바로 변환할 수 있나요?

아니요. 거리와 표면 기하가 필요합니다. 대응 광속도 확인하려면 조명 면적도 입력하세요.

칸델라 공식에 면적이 없는 이유는 무엇인가요?

작은 평면에서는 광속과 입체각에 함께 들어가는 면적이 상쇄됩니다. 면적은 결과 확인과 광속 출력에 유용합니다.

0°는 무엇을 뜻하나요?

표면 법선이 광원 축을 향해 cos(θ)가 1인 상태입니다.