画像のベクター化
各色チャンネルの階調数とグリッドの細かさを調整し、拡大可能な色ブロックの近似を作ります。
ローカル入力:10 MiB以下、800万画素以下、各辺4,096 px以下。白背景、滑らかな輪郭追跡なし。SVG:最大16,384矩形、2 MiB。
使い方
使い方
- 上限内のJPEGまたは静止PNGを選びます。
- チャンネルごとの階調数とグリッドの長辺を調整します。
- サムネイルとSVGを比較し、SVGを保存します。
輪郭追跡ではなく近似
画像をグリッドに縮小し、RGBチャンネルを量子化して、同色の隣接セルを矩形に統合します。物体検出、曲線近似、元のベクターの復元、滑らかな輪郭パス生成は行いません。
ローカルの制限と出力
JPEGと静止PNGのみ:10 MiB以下、800万画素以下、各辺4,096 px以下。デコード前にサイズを確認し、アニメーションPNGを拒否します。グリッド長辺32〜128、チャンネルごとの階調数2〜8(総色数ではありません)。最大16,384矩形、2 MiBのSVG。透明は白背景に合成されます。色・向きはブラウザーに依存し、メタデータは省略されます。
よくある質問
あわせて知りたいこと
元画像のプレビューはフル解像度ですか?
いいえ。長辺512 px以下のサムネイルです。このローカルサムネイルからベクター化するため、細部は失われます。
SVGは可逆ですか?
いいえ。SVGはビットマップの再サンプリングなしで拡大できますが、色ブロックは非可逆な近似です。細かさを増やすとファイルが大きくなり、滑らかな輪郭にはなりません。